indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……那么,什么是Kajiya-Key模型?
indienova.com/groups/post/100667
奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……那么,什么是Kajiya-Key模型?
indienova.com/u/ceasia/blogread/30605
为什么?】……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件。……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下次周的话题提出建议
indienova.com/u/ceasia/blogread/30862
上周的话题是【与两位友商相比,索尼的新会员制度有什么优缺点?】……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件。……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议
indienova.com/u/ceasia/blogread/29190
8月25日,由东南亚独立游戏工作室Skrollcat Studio开发的平台冒险游戏《花之灵Hoa》已经正式解锁……虽说操作失误也没什么惩罚,但掉到最底下重新来过还是会让人血压上升的……解谜玩法是平台跳跃游戏的重要组成部分之一……主角在跳上植物的叶片时更是会导致叶片产生相当流畅的晃动动画特效——也难怪本作最低需要GTX 760以上的显卡了
indienova.com/groups/post/100637
发起:bailt 游戏方案已经差不多,自身能力(编程、美术、音乐)不足,可能需要一些人 moonagent……: 坐标在哪啊方案是什么方向啊 bailt: @?……#2 在深圳,异世界、回合制,战旗游戏 bailt: @moonagent#1 其实主要问题是怎样将方案社区里来
indienova.com/u/gadqq/blogread/28210
那么,如果要自己独立,或者自己牵头找小伙伴一起做一款游戏,该如何开始呢?需要学会哪些技能?……买点商用素材,有条件自己改改。GitHub和插件避免重复造轮子。……分享者:派大星1.引擎选择:移动端U3D/UE4,独立开发建议用U3D,开发方便,入门容易
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)